Talaan ng mga Nilalaman:
Ang isang palatandaan sa interactive na mga atraksyong parke ng tema, ang Laruang Story Mania ay tumatagal ng ultra-flashy na video game technology, pinalaki ito ng 3-D na graphics (yep, ang mga rider ay nagsuot ng dorky 3-D na baso), nagpapakita ng karanasan sa paglalaro na apila sa lahat mula sa mga bata hanggang sa ang pinaka nakaranas ng mga manlalaro, at pinagsasama ang lahat ng ito gamit ang nakakaengganyong mga character mula sa Toy Story mga pelikula. Ang resulta ay isang nakakatakot at lubos na nakakahumaling na atraksyon na halos tagahanga ng madaldal na impiyerno-nakakatakot sa pagkatalo ng kanilang mga biyahe-at tumatalikod pabalik sa linya na muli at muli.
- Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Habang naglalakbay ang mga sasakyang sumasaklaw sa pagitan ng mga screen ng laro, lumalaki ang mga ito nang mabilis at bahagyang paikutin. Gayundin ang ilan sa mga eksena sa pagitan ng mga laro ay madilim. - Kailangang Taas: Wala
- Lokasyon: Toy Story Land sa Disney Studios ng Hollywood at Pixar Pier sa Disney California Adventure
Limang-Paa Spud
Ang Toy Story Midway Mania (tulad ng kilala sa California) ay tama sa bahay sa gitna ng mga aktwal na midway games ng Pixar Pier. Ang turn-of-the-century, Victorian-style building beckons Riders, tulad ng ginagawa ng pag-usapan ng Mr. Potato Head na nakalagay sa harap. Ang interactive, animated na character (na nagtatampok ng tinig ng late comedian na si Don Rickles) ay lubos na sopistikado at kumikilos bilang isang tradisyonal na carnival barker-bagaman may mga throng ng mga bisita na nag-jamming sa queue ng popular na atraksyon, naglilingkod siya nang higit pa bilang isang paglilipat sa mga whiling ang kanilang oras sa linya kaysa sa isang shill para sa pagsakay.
Ang Toy Story Mania, na nag-ooper na sa Disney World sa Florida, ay sumali sa dalawang bagong atraksyon, Slinky Dog Dash at Alien Swirling Saucers nang binuksan ang Toy Story Land noong 2018. Upang maipasa ang bagong lupain, ang pasukan sa umiiral na biyahe ay inilipat sa sa kabilang panig ng gusali ng palabas. Pinalalawak din ng resort ang kapasidad ng popular na biyahe kapag itinayo ang Toy Story Land.
Ang atraksyon ay gumagamit ng mga apat na pasahero sasakyan, na may dalawang manlalaro na nakaupo sa bawat panig ng sasakyan. Ang bawat bisita ay may sariling "spring-action tagabaril" (na aktwal na gumagamit ng magneto at walang springs o anumang mga bahagi ng makina) upang sunugin ang mga virtual na bagay, tulad ng mga itlog at singsing, sa simulate na mga laro sa karnabal. Ang dalawang sasakyan, na may kabuuang walong Rider, ay magkakasabay sa pamamagitan ng atraksyon at tumigil upang maglaro ng limang laro kasama ang isang round ng pagsasanay. Ang bawat hanay ng dalawang magkakasunod na magkakarera ay makakakuha ng sarili nitong screen para sa bawat isa sa mga laro at ang mga manlalaro ay nakikipagkumpetensya laban sa isa't isa para sa parehong mga target. Ang mga indibidwal na laro ay huling 30 segundo at ang buong atraksyon ay tumatagal ng mga limang minuto.
Ang haka-haka ng Toy Story Mania, na pinalakas ng limang-paa na Mr Potato Head at ang mas malaking-kaysa-buhay na pakete ng laruan sa lugar ng paglo-load, ay ang mga Riders ay na-shrunk sa laki ng isang laruan (na kung saan ay ang konsepto sa buong Laruang Story Land sa Florida). Ang mga sasakyan mismo ay dapat maging mga laruan na nagsasagawa ng mga pasahero sa kwarto ni Andy, ang karakter ng tao mula sa Toy Story mga pelikula. Habang lumilipat sila mula sa screen papunta sa screen, ang mga Rider ay pumasa sa mga malalaking bloke ng gusali, mga laro sa board, at iba pang mga item na nakabalot sa kuwarto.
Kabilang sa mga laro ay Ba Ba Loon Pop ng Bo Peep, isang dart game, at Green Army Men Shoot Camp, isang plate-smashing game na gumagamit ng mga virtual softballs.
Kasama sa pagsakay ang 4-D na mga epekto, tulad ng mga blasts ng hangin mula sa ring-tosssed Rockets at sprinkles ng tubig mula sa mga pop na tubig balloon. Ang bawat eksena ay may mga target na may iba't ibang grado ng kahirapan at punto na halaga.
Ang mas mataas na halaga ng mga bagay ay kadalasang nakatago sa mga panlabas na gilid ng lugar ng paglalaro o inilagay sa paglipat ng mga target. Dapat bang manatili ang mga manlalaro sa mga target na malaking punto? Hindi ko iniisip. Ang onboard cannons ay may isang walang limitasyong supply ng munisyon, ay napaka tumutugon, at may kakayahang maglunsad ng mabilis na sunog volleys. Ang aking payo: Sumakop at maghangad sa ilan sa mga malalaking target bago ang iyong seatmate ay may pagkakataong mabigyan sila, ngunit patuloy na paghawak ng walang-hintayan sa tagabaril at kumuha ng mas madaling mga target.
Ang pangwakas na laro, pagkatapos ng Gallery ng Shootin 'Rootin' Tootin '(kailangan mo ng mga pangalan), ay isang hamon na round.
Dito, ang mga target ay malaki at sa plain view. Ang layunin ay sa simpleng sunog sa kalooban na may mas gusto kaysa sa iyong kalaban.
Pag-iisip sa Labas ng Kotse (Laruang)
Madaling subaybayan ang paglalaro dahil ang ammo ay ang parehong kulay ng tagabaril, at ang pananaw ng 3-D, na nagpapahiwatig ng imahe na binuo ng computer na may nakakumbinsi na kamalayan ng kalaliman at pagiging totoo, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na sundin ang mga trajectory ng kanilang munisyon (isang bagay na sumasakay sa Buzz Lightyear tagabaril sa Disneyland at malalim na kakulangan nito). Layunin mataas at sa kanan halimbawa, at ang mga inilunsad na bagay ay kumuha ng predictable arc. Kabilang sa ilan sa mga target ang mga nakatagong bonus; pindutin ang mga ito isang beses, at sila morph sa mas mataas na pagmamarka target.
Ang 12-taong gulang at ang kanilang mga lolo't lola ay maaaring magtamasa ng pagsakay. Kahit ang mga di-laro mandirigma ay dapat mahanap ang controller at ang karanasan ng laro medyo madaling maunawaan. Maaari itong maging mahinhin upang makita ang mga nangungunang mga marka ng araw at buwan na nai-post sa dulo ng biyahe. Paano nakakatawa ang mga Toy Story Mania na makakapag-rack ng higit sa 300,000 puntos?
Ang bahagi ng lansihin ay pagpapaputok ng tagabaril nang mabilis hangga't maaari. Upang mapanatili ang lobbing ammo na may napakaliit na pagsisikap, mukhang mas gusto ng maraming matagumpay na manlalaro ang paglalagay ng kanilang mga armas sa isang pahalang na posisyon at pag-agaw sa actuator mula sa gilid. Mukhang kakaiba, ngunit ito ay mahusay na gumagana. Gayundin, ang mga itlog ng Mahal na Araw na may mga talagang napakahalaga na mga target ay nakatago sa mga laro. Upang i-unlock ang mga ito, ang mga kalaban ay tila kailangang magtulungan.
Dahil ang Toy Story Mania ay gumagamit ng virtual na teknolohiya ng laro na inaasahang papunta sa mga screen, magiging relatibong madaling ibahin ang anyo ang biyahe. "Kung nais naming gawin ang isang holiday overlay, maaari naming pumunta sa patay ng gabi at palitan ang software," sabi ni producer at director ng Walt Disney Imagineering na si Chrissie Allen. Halimbawa, ang mga snowballs para sa softballs, at ang karamihan sa mga trabaho ay maaaring gawin offsite sa pamamagitan ng pagsasaayos ng computer code. "Maaari naming baguhin ang karanasan nang hindi na kinakailangang isara ang atraksyon. Natutuwa kami tungkol dito," dagdag ni Allen. (Update: Habang maaaring posible na baguhin ang pagsakay, hanggang ngayon, iniwan ng Disney ang buo.)
Ang pagsakay ay nakakahumaling, ang iyong mga pulso ay maaaring saktan pagkatapos ng paulit-ulit na pagtatangka upang mas mahusay ang iyong iskor. Ang huling hamon ay isang killer. Marahil ay kinikilala ng American Psychiatric Association ang isang bagong diagnostic disorder na sumakay ng inspirasyon: Laruang Story Mania kahibangan.