Bahay Family-Travel Pinakamahusay na Classic Car Games para sa Family Road Trips

Pinakamahusay na Classic Car Games para sa Family Road Trips

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Pinakamahusay para sa: Edad 2 at pataas

Gustung-gusto ng mga preschooler at mga kabataan na batang edad sa paaralan ang simpleng laro sa pag-uusap na maaaring i-play sa mga biyahe ng kotse, mga layover ng paliparan, mga rides ng tren, mga paglalakad ng lungsod, mga pagtaas ng kalikasan, at sa maraming iba pang mga sitwasyon.

Paano laruin: Maaaring i-play ng dalawa o higit pang mga tao ang larong ito. Player 1 spies isang bagay ngunit pinapanatili ito ng isang lihim. Ang item ay dapat na isang bagay na makikita ng lahat, at ito ay pinakamahusay na hindi magkaroon ng isang bagay na mawala, tulad ng isang motorsiklo zooming nakaraan.Sinasabi ng manlalaro 1, "Sumubaybay ako, sa aking maliit na mata, isang bagay na …" at nagtatapos sa isang palatandaan, tulad ng "ay pula" o "nagsisimula sa sulat H." Ang mga manlalaro ay magpapalitan ng pagtatanong ng bawat tanong. Maaari lamang sagutin ng Player 1 ang "oo" o "hindi." Ang taong hulaan tama ay gayon nga Ito.

  • Sound Effects Story

    Pinakamahusay para sa: Edad 3 at pataas

    Ang nakakatawang laro ng storytelling na ito ay garantisadong upang bigyan ang mga maliit na mga giggles. Ang kailangan mo lang ay ilang mga tao at ilang mga creative na mga epekto sa sound effect.

    Paano laruin: Nagsisimula ang Player 1 ng isang maikling kuwento, na pinapalitan ang mga pangunahing pangngalan at mga pandiwa sa mga tunog. Halimbawa, "Sa sandaling nasa isang sakahan, isang moo ay kumain ng damo kapag kasama ang isang hibla ng hibla at isang hiyas." Pagkatapos ay binibit ng Player 2 ang kuwento, "Ang meow ay tumalon sa likod ng balot ng woof at inanyayahan ang moo na sumali sa kanila sa isang piknik." Nagpapatuloy ang Player 3, "Ang tatlong kaibigan ay nakakita ng isang halaman at biglang narinig nila ang isang buzz buzz." At iba pa. Walang "nagwagi" sa larong ito, ngunit dapat hikayatin ng mga manlalaro ang bawat isa upang gawing crazier ang mga storyline at mas mapaglikha.

  • 20 Tanong

    Pinakamahusay para sa: Edad 4 at pataas

    Ang simpleng laro sa paghula na ito ay nangangailangan ng deductive na pangangatwiran. Ito ay libre at maaaring i-play kahit saan, kaya perpekto para sa mga biyahe sa kalsada at rides ng eroplano.

    Paano laruin: Iniisip ng Player 1 ang isang bagay na maaaring iuri bilang hayop, gulay, o mineral. Ang iba pang mga manlalaro ay nagpapalitan ng pagtula kung ano ang bagay sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga tanong na maaaring masagot gamit ang isang "oo" o isang "hindi." Panatilihin ang pagtatanong hanggang sa 20 tanong ay tinanong at sumagot. Sa anumang oras, maaaring hulaan ng mga manlalaro kung ano ang bagay. Ang player na hulaan nang tama pagkatapos ay nagiging tao ang pag-iisip up ang bagay sa susunod na round. Kung walang hulaan nang maayos pagkatapos ng 20 mga katanungan, ang Player 1 ay nanalo at nag-iisip ng isa pang bagay sa susunod na round.

  • Ang Alphabet Game

    Pinakamahusay para sa: Edad 5 at pataas

    Ang hindi mapagkumpitensyang laro sa paghahanap ng grupo ay mahusay para sa mga bata na alam ang kanilang mga ABC. Ito ay isang mahusay na mapagpipilian para sa isang mahabang biyahe sa kalsada dahil ito ay garantisadong na kumuha ng isang makatarungang halaga ng oras.

    Paano laruin: Tinitingnan ng manlalaro ang paligid upang makahanap ng isang bagay na nagsisimula sa letra A. Halimbawa, "sasakyan." Pagkatapos ay maghanap ang Player 2 ng isang bagay na nakikita ng lahat na nagsisimula sa B, tulad ng "tulay." Ang laro ay nagpapatuloy hanggang wala ka sa buong alpabeto. Tandaan: para sa nakakalito na mga titik, tulad ng Q at Z, huwag mag-atubiling mag-ispya license plate na naglalaman ng mga titik.

  • Pupunta ako sa isang Picnic

    Pinakamahusay para sa: Edad 5 at pataas

    Ang nakabase sa alpabeto na nakategorya sa laro ng memorya ay mahusay para sa mga bata 5 at pataas, o para sa bahagyang mas bata na natutunan ang kanilang mga ABC. Ito ay perpekto para sa mahabang mga rides ng kotse, tren trip at, siyempre, picnic.

    Paano laruin: Sinasabi ng Player 1, "Pupunta ako sa isang picnic, at nagdadala ako …" na sinusundan ng isang bagay na maaari mong kainin na nagsisimula sa letrang A. A. Ulitin 2 Player kung anong Player 1 ang nagdadala at nagdadagdag ng pagkain na nagsisimula sa B. Ang laro ay nagpapatuloy sa mga titik ng alpabeto. Ang huling manlalaro na bigkasin ang lahat ng pagkain ay tama ang nanalo. Maaaring naisin ng mga mas batang bata na makipagsosyo sa isang may sapat na gulang, o maaari mo itong alisin ang memorya at gawin itong isang laro ng alpabeto.

  • Bato papel gunting

    Pinakamahusay para sa: Edad 5 at pataas

    Ang klasikong laro ng dalawang manlalaro ay maaaring panatilihin ang mga miyembro ng pamilya sa lahat ng edad na naaaliw habang nasa isang kotse, sa isang tren o bus, naghihintay sa linya sa isang atraksyon, o halos kahit saan.

    Paano laruin: Sumang-ayon sa tatlong primes "1-2-3," na maglulunsad ng bawat pag-ikot. Sa bilang ng 3, ang bawat manlalaro ay nagpapatakbo ng isang kamay na itapon ng alinman sa bato, papel o gunting.

    • Bato ay kinakatawan ng isang saradong kamao, knuckles up.
    • Ang mga gunting ay naihatid na may isang pangunahing saradong kamao, maliban na ang index at gitnang mga daliri ay ganap na pinalawig papunta sa labanang manlalaro.
    • Ang papel ay kinakatawan ng isang kamay nakaposisyon nang pahalang upang ang lahat ng mga daliri kabilang ang hinlalaki ay ganap na pinalawig at nakaharap sa laban ang player.

    Ang bawat magtapon ng panalo laban sa isa pang throw at loses laban sa third throw. Rock crushes gunting. Ang mga gunting ay pinutol ang papel. Sinasaklaw ng papel ang bato. Kung ang parehong mga manlalaro ay pumili ng parehong throw, ang pag-ikot ay isang pagkasira.

  • Ang Pangalan ng Laro

    Pinakamahusay para sa: Edad 6 at pataas

    Ang nakakatuwang laro sa kategoryang ito ay mahusay para sa lahat ng edad, at lalo na para sa mga batang mas bata sa edad ng paaralan na natutong magbasa at maaaring mag-spell ng maraming iba't ibang mga salita. Maaari mong gawing mas madali o mas mahirap ang larong ito sa pamamagitan ng pagpili ng iba't ibang mga kategorya.

    Paano laruin: Magpasya sa isang kategorya, tulad ng mga hayop, lungsod, estado, palabas sa TV, pagkain, o anumang iba pang paksa. Kung ang paksa ay pagkain, ang Player 1 ay nagsasabi ng isang pagkain, tulad ng "Pizza." Dapat isipin ng Player 2 ang isang pagkain na nagsisimula sa huling titik ng naunang salita kaya sa kasong ito, A. Ang laro ay patuloy na pabalik-balik sa mga manlalaro. Ang bawat tao ay may 60 segundo upang sagutin. Walang bagay na maaaring paulit-ulit. Maaaring naisin ng mga mas bata na makipagsosyo sa isang may sapat na gulang.

  • Sino ako?

    Pinakamahusay para sa: Edad 6 at pataas

    Mahusay ang larong ito sa pag-play sa mga bata na may edad na paaralan o mas matanda dahil nangangailangan ito ng ilang kaalaman sa mga sikat na tao at isang malusog na dosis ng deductive na pangangatwiran.

    Paano laruin: Iniisip ng grupo ang isang kategorya ng mga tao (mga kilalang tao, mga atleta, mga karakter na pampanitikan, o anumang gusto ninyo). Iniisip ng Player 1 ang pangalan ng isang sikat na tao sa loob ng pinagkasunduang kategorya at nagtanong "Sino ako?" Ang iba pang mga manlalaro ay nagpapalitan na humihingi ng mga tanong na oo o hindi upang paliitin ang mga opsyon at makapunta sa tamang tao. Halimbawa: "Ikaw ba lalaki o babae?" "Sigurado ka patay o buhay?" "Kilala ka ba sa iyong karera o isang kaganapan?" at iba pa. Maaaring ipaalala sa Player 1 ang iba na manatili sa mga tanong na oo o hindi. Maaaring gamitin ng isang manlalaro ang kanyang pagliko upang magtanong o hulaan ang tamang sagot, ngunit hikayatin ang mas bata na mga bata na magtanong nang mabuti at paliitin ang mga posibilidad bago hulaan.

  • Pinakamahusay na Classic Car Games para sa Family Road Trips