Talaan ng mga Nilalaman:
Gustung-gusto ng mga preschooler at mga kabataang batang edad sa paaralan ang pag-play ko ng Spy. Ang sikat at napaka-simpleng laro ng pag-uusap ay libre at maaaring i-play kahit saan, kaya perpekto ito para sa mga biyahe ng kotse, mga layover sa paliparan, mga rides sa tren, mga paglalakad ng lungsod, mga pagtaas ng kalikasan, at maraming iba pang mga sitwasyon.
Paano I-play I Spy
Maaari mong i-play I Spy sa dalawa o higit pang mga tao.
Upang magsimula, ang isang tao ay sumisilip sa isang bagay at pinananatili itong isang lihim. Ang item ay dapat na isang bagay na maaaring makita ng lahat ng iba pang mga manlalaro, at mas mabuti isang bagay na mananatili sa paningin para sa oras na kinakailangan upang makumpleto ang isang pag-ikot. Halimbawa, ang isang motorsiklo na sinasadya at nawala sa paligid ng isang liko ay hindi isang mainam na bagay sa "ispya."
Ang manlalaro ng "Ito" ay nagsasabi ng linya na "Spy ko sa aking maliit na mata, isang bagay na …" at nagtatapos sa isang naglalarawang palatandaan, tulad ng "… ay pula" o "… ay nagsisimula sa titik B."
Ang iba pang mga manlalaro ay magpapalitan ng pagtatanong sa bawat tanong. "Nasa loob ba ng kotse?" "Ay ito ikot?" "Mayroon bang gulong?"
Ang manlalaro na "Ito" ay maaari lamang tumugon sa "oo" o "hindi."
Kung ang isang manlalaro ay nag-iisip na alam niya kung ano ang item ng misteryo, maaari niyang gamitin ang kanyang tanong upang hulaan nang direkta: "Ito ba ang kamalig?" "Ito ba ang pickup truck?" "Ay ito salaming pang-araw ni Tatay?"
Kapag ang isang tao hulaan tama, pagkatapos ay siya ay naging "Ito." Ang laro ay gumagalaw sa bagong "Ito" na bakay ng isang iba't ibang mga item at simula sa pamamagitan ng reciting "Spy ko sa aking maliit na mata, isang bagay na …"
Ang larong ito ay maaaring panatilihin ang maliliit na bata na masayang inookupahan para sa isang mahabang panahon.
Higit Pang Road Trip Kasayahan sa Kids
Naghahanap ng higit pang mga klasikong laro ng paglalakbay upang makipaglaro sa mga bata? Narito ang ilang iba pa upang subukan:
- Sound Effects Story (pinakamahusay para sa mga bata 3 at pataas) ay hinahayaan ang buong pamilya na i-tap ang kanilang nakakatawa na panig habang sinasabi nila ang isang kuwento na may paniniwala. Paano laruin: Nagsisimula ang Player 1 ng isang maikling kuwento, na pinapalitan ang mga pangunahing pangngalan at mga pandiwa sa mga tunog. Halimbawa, "Sa sandaling nasa isang sakahan, isang moo ay kumain ng damo kapag kasama ang isang hibla ng hibla at isang hiyas." Pagkatapos ay binibit ng Player 2 ang kuwento, "Ang meow ay tumalon sa likod ng balot ng woof at inanyayahan ang moo na sumali sa kanila sa isang piknik." Nagpapatuloy ang Player 3, "Ang tatlong kaibigan ay nakakita ng isang halaman at biglang narinig nila ang isang buzz buzz." At iba pa. Walang "nagwagi" sa larong ito, ngunit dapat hikayatin ng mga manlalaro ang bawat isa upang gawing crazier ang mga storyline at mas mapaglikha.
- 20 Tanong (pinakamahusay para sa mga bata 4 at pataas) ay isang klasikong laro sa paghula para sa 2 o higit pang mga manlalaro. Paano laruin: Iniisip ng Player 1 ang isang bagay na maaaring iuri bilang hayop, gulay, o mineral. Ang iba pang mga manlalaro ay nagpapalitan ng pagtula kung ano ang bagay sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga tanong na maaaring masagot gamit ang isang "oo" o isang "hindi." Panatilihin ang pagtatanong hanggang sa 20 tanong ay tinanong at sumagot. Sa anumang oras, maaaring hulaan ng mga manlalaro kung ano ang bagay. Ang player na hulaan nang tama pagkatapos ay nagiging tao ang pag-iisip up ang bagay sa susunod na round. Kung walang hulaan nang maayos pagkatapos ng 20 mga katanungan, ang Player 1 ay nanalo at nag-iisip ng isa pang bagay sa susunod na round.
- Ang Alphabet Game (pinakamahusay na para sa mga bata 5 at pataas) ay isang non-competitive na laro sa paghahanap ng grupo na mahusay para sa mga bata na nakakakilala sa kanilang mga ABC. Ito ay isang mahusay na mapagpipilian para sa isang mahabang biyahe sa kalsada dahil ito ay garantisadong na kumuha ng isang makatarungang halaga ng oras.Paano laruin: Tinitingnan ng manlalaro ang isang bagay na nagsisimula sa letra A. Halimbawa, "kotse." Pagkatapos ay maghanap ang Player 2 ng isang bagay na nakikita ng lahat na nagsisimula sa B, tulad ng "tulay." Ang laro ay nagpapatuloy hanggang wala ka sa buong alpabeto. Tandaan: para sa nakakalito na mga titik, tulad ng Q at Z, huwag mag-atubiling mag-ispya license plate na naglalaman ng mga titik.
- Pupunta ako sa isang Picnic (pinakamahusay para sa mga bata 5 at up) ay isang mahusay na laro ng kotse upang i-play sa mga nagsisimula mga mambabasa. Paano maglaro: Gawin ito ng Player 1 sa pamamagitan ng pagsasabing, "Pupunta ako sa isang picnic at nagdadala ako …" na sinusundan ng isang bagay na makakain mo na nagsisimula sa A, tulad ng "… mansanas" o "… artichokes." Iniulit ng Player 2 kung ano ang sinabi ng unang tao, ngunit nagdadagdag ng pagkain na nagsisimula sa B. "Pupunta ako sa isang piknik at nagdadala ako ng mga mansanas at saging." Magpatuloy sa Player 3, paulit-ulit ang linya kasama ang unang dalawang item at idagdag ang isang bagay na nagsisimula sa C. At iba pa, hanggang sa makumpleto ang alpabeto. Kapag nagpe-play sa mga mas batang manlalaro, okay lang na ipaalala sa kanila ang ilan sa mga naunang mga item kung nakalimutan nilang isama ang mga ito.